2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

表情差分の抽出と切り替え(Tightメッシュ対応編)

前回の記事で、 FullRectはフィル落とせないから微妙だなぁ、という結論を書いたのですが 表情差分を切り替えやすいメッシュを作りつつもTightメッシュ対応する方法を思いついたので実装してみました。 方法は結構簡単でして、 まず、表情差分領域を除外した…

表情差分の抽出と切り替え

2019/02/17追記 Tightメッシュにも対応しました ノベルパートでの立ち絵での表情の切り替え テラシュール御大でも何度かネタにされているあれです。 tsubakit1.hateblo.jp これについて、自分は「表情差分とそれ以外がちゃんと分かれたメッシュを作って顔の…

MessagePackのデータをUnityのTreeViewで表示する

MessagePack-CSharpは機能も性能も充実しているのでとにかく問答無用で使うわけですがJsonと違って中のデータを汎用エディタでさくっと覗けるわけではありません。 しかしマスタデータや、ユーザーの起動時ダウンロードデータなどをブレイクポイントをはって…